Pantalla táctil TFT LCD de 2.8' 240x320 IC ILI9341

BricoGeek
Ref: PR2024

Pantalla TFT LCD a color táctil resistiva de 2.8 pulgadas, resolución 240x320 basada en el chip IC ILI9341 y conector para memoria SD

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Esta pantalla TFT es realmente fantástica. No solo por su precio muy ajustado, pero también por su gran resolución de 240x320 píxeles a todo color. Es una pantalla TFT basada en el chip ILI9341 que funciona por SPI y, por lo tanto, puedes actualizarla muy rápido para generar gráficos en tiempo real.

¿Quieres saber cómo funciona esta pantalla en pocos minutos?
No te pierdas nuestro Tutorial LCD táctil ILI9341 con Arduino

Tiene una membrana táctil resistiva y es ideal para crear menús de usuario y ahorrar en pulsadores externos. Adicionalmente, también tiene en la parte posterior un zócalo para tarjetas de memoria SD. Es tarjeta tiene su propia conexión independiente y lo puedes utilizar tanto par almacenar imágenes para cargar en la pantalla o como método de almacenamiento masivo para tu proyecto.

NOTA: Ten en cuenta que esta pantalla funciona a 3.3V. Si quieres utilizarla con placas de 5V, debes utilizar un conversor.

Características:

  • Voltaje de Operación: 3.3 VDC
  • Controlador gráfico: IC ILI9431
  • Controlador de pantalla con buffer de video incluido
  • Controlador de táctil: XPT2046
  • Interface: SPI (CS, RS, SCL, SDA, RST)
  • Nivel lógico de SPI: 3.3V
  • Tamaño de la pantalla: 55 mm x 89,30 mm
  • Resolución: 240x320 píxeles
  • Profundidad de color: 65K
  • Cantidad de colores: 262144 colores (18-bit: R6G6B6)
  • *Puede trabajar opcionalmente a RGB 16-bit: R5G6B5
  • Socket para memoria externa SD
  • El adaptador SD card utiliza SPI, es necesario soldar los pines previamente (CS / MOSI / MISO / SCK)

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06/08/2025

Para el uso de la interfaz táctil utilicé la libreria
XPT2046_Calibrated que encapsula la XPT2046 y te evita tener que meter la calibración en tu sketch. En ella viene un ejemplo. La primera vez lo cargas con define VERIFY_CALIBRATION comentado y miras el valor de las tres coordenadas que te indica. La segunda vez que lo cargas lo descomentas y verificas que tal quedó. Ya en tu proyecto haces el include de esta libreria y llamas al objeto TS_Calibration con las coordenadas obtenidas.

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